2014年9月12日-14日,由文化部文化市场司指导,中国动漫集团主办的ESCC中国数字娱乐竞技大赛在第十届南京软博会举行,此次大赛由南京市文广新局、南京动漫行业协会承办。经过3天的激烈角逐,比赛各项目冠军都已产生,ESCC中国数字娱乐竞技大赛南京国内决赛圆满落下帷幕。
群星闪耀
9月12日—14日,南京软博会F馆可谓群星闪耀。本届ESCC南京国内决赛共包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《魔兽争霸3》等三个比赛项目。英雄联盟冠军TNT战队的霸气袭人、DOTA2冠军LGD战队的力挽狂澜和魔兽争霸3冠军TH000的群雄争霸,这些元素毫无疑问地将ESCC打造为一个星光闪烁的舞台。
有了如此夺目的明星选手与战队,ESCC现场也是被观众挤得爆棚,比赛3天时间内,有超过3万的观众观赛,可见数字娱乐竞技在国内的受欢迎程度。 本次大赛是在文化部市场司的指导下举办,得到了完美世界、腾讯、网易、土豆、YY、斗鱼等游戏界知名企业的倾力配合,特别是得到了本次大赛的东道主——南京软博会组委会、南京市文广新局、南京动漫行业协会、金陵科技学院的大力支持。
关于ESCC中国数字娱乐竞技大赛
数字娱乐竞技跨越了电子竞技单纯的体育运动属性,凸显了其数字文化娱乐的特征。ESCC中国数字娱乐竞技大赛是中国动漫集团2014年启动的重点项目之一,在筹备过程中得到了文化部市场司和有关部门的大力支持,相关协助单位和合作伙伴也都给予了帮助。通过举办ESCC中国数字娱乐竞技大赛,引导数字娱乐竞技产业发展,推动中国数字娱乐竞技产品的开发、应用和推广。
ESCC中国数字娱乐竞技大赛包括巡回赛、表演赛、邀请赛等多种形式。将根据全国各地的不同情况,举办相应的赛事,为数字娱乐竞技选手的成长提供优秀的机会与坏境,为数字娱乐竞技项目的良性发展以及提高我国数字娱乐竞技水平发挥积极的作用,同时为互联网经营场所丰富业态、转变形象、转型升级提供助力。