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新时代青年需要强起来

新时代青年需要强起来

  • 分类:领导观点
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  • 发布时间:2019-05-05 17:11
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很高兴来参加这个会议,因为自身的经历和今天所讨论的主题有一些关联,年轻时我做过共青团工作,又有10多年的时间从事网络文化管理,所以这个主题对我来讲不陌生。刚才北京大学的蒋广学老师做了一个非常好的开篇,他在大学的教学和研究工作能够广泛深入的接触到青年,并且对青年网络的使用状况、存在的问题做了非常清晰和透彻的分析,同时也指明了如何解决这些问题的方向。下面我谈谈对“网络时代的新青年”有关问题的理解。

第一个问题,当代青年的发展要认清时代的方位和主题,找准着力点,以时代精神为引领,把握时代特点,成为时代发展的合格参与者和奋斗者。这是我们思考当代青年发展问题的一个前提。在这个大的前提下,我们再来研究和分析青年与网络等这样一些具体问题,就是说宏观层面要认清大的历史发展趋势,中观层面要把握青年发展的规律,微观层面要掌握好网络应用的知识和技能。

当代青年的发展要把握什么样的历史方位和主题?习近平总书记最近在中央政治局就“五四”运动的历史意义和时代价值进行集体学习的讲话中做了非常清晰的分析,指出要回答好为什么当代中国青年运动的主题是为实现中华民族伟大复兴的中国梦而奋斗,回答好为什么当代青年必须把个人理想融入民族复兴伟大理想和中国特色社会主义思想,找准当代中国青年运动在党和国家工作大局中的着力点。我觉得历史的方位是什么,青年运动的主题就应该是什么,历史的方位和任务确定了青年成长成才的主题,就是要成为新时代国家强起来的建设者、奋斗者,这就是圆梦一代青年人的使命。

我们和“五四”一代的青年人所处的历史环境是大不一样的,因为中国自1840年以来处于一个积弱积贫的状态,同时青年一代在马克思主义的影响下觉醒起来,要为中华崛起而奋斗,这么一种强烈的反差导致了当时的中国年轻人起来要进行社会革命。而今天一代中国青年面临的是一个什么样的环境?是中国特色社会主义取得了伟大的成就,中国正在从过去比较落后的国家变成一个逐渐强大起来的,物质和文化高度发展的时代,所以这两个时代的历史方位和主题是完全不同的,因此青年运动的主题也是不同的。那个时候青年运动就是要革社会的命,进行社会革命,革不能够适应时代发展的统治者的命。而我们现在是处于中国共产党带领国家走向复兴的时代,我们要进行自我革命,让自己适应这个强起来的时代。

如何适应强起来的时代?比如说习近平总书记非常重视的几件事情,一件事情是高度重视足球运动,特别重视青少年的足球运动。再一个是重视冰雪运动,不仅申办了冰雪运动会,而且以这个为契机,提出要让三亿中国人上冰雪。我觉得这是有深意的,因为足球运动是一个对抗性特别强的运动,需要很好的体力和顽强的意志。和过去中国擅长的乒乓球、围棋、羽毛球等不一样,有肢体的直接冲撞,是高强度对抗性的运动,是人与人的对抗。冰雪运动是在一个特殊的自然环境下人与自然的一项运动,所以总书记强调的这两项运动,特别强调要从青少年抓起,就是为了使我们国家在走向复兴的过程中,能够有一代合格的奋斗者。

习总书记今年和和北京青少年一起植树后讲了两句话,“文明其精神,野蛮其体魄”,就是这个意思。这两句话大家都清楚,是毛泽东发表于1917年《新青年》杂志上《体育之研究》里的名言。党和国家领导人正是从时代发展的高度为青年的成长成才确定了主题、明确了方向,这是我们探讨青年发展需要弄清楚的一个大前提,所有工作都要体现这一点。比如动漫,多数人只看到它是可爱的,好玩的,但如果都是这样轻轻松松的喜乐天地,我们的下一代怎么面对艰难困苦?在庆祝改革开放40周年时,我针对过去对动漫的片面认识,写下了《中国动漫需要“狠”一点》的寄语,“中国的伟大复兴是一次攻坚克难、踏平坎坷成大道的新长征,需要全体人民铸就百炼成钢、坚韧不拔的民族精神,需要顶天立地、敢于斗争和胜利的英雄主义。中国动漫人需要以独特姿势深切体察历史大势和民心民情,肩负起文化强国的历史使命,在讲述故事塑造人物传达价值时,既要‘萌’到家,又要‘硬’到位,以铁骨仁心树立新时代中国动漫新形象。”​​​这是我对动漫与文化使命的理解。

第二个问题,青年与网络。

这些年青年与网络是全社会非常关注的一个问题,特别是网吧、网络游戏对青少年健康发展的影响,上至中央领导,下至每个青年的家长、老师和全社会都高度关注。应该讲在这方面,国家无论在法律法规的制定、执法的层面、学校教育层面都做了大量的工作,为青年的健康成长、为网络的规范发展奠定了一个好的基础。但是也还存在一些问题,特别是要进一步的建设。

到底中国的互联网是管多了还是管少了?这是很多互联网人士和网民经常在问的问题,我觉得既有管多了的地方,也有管少了的地方,既有过的地方也有不足的地方,但总的来说我觉得还是管理不足,还需要加强。我以前是政府的网络管理者,现在我在企业从事网络文化的创造和传播,两个不同身份,但是我感觉还需要加强,包括网络知识产权保护、网络隐私保护、网络上价值观的引导、传统文化在网络上传播的不足等。所谓管过了的地方,往往其实是在一些技术性的层面、细节性的层面管的比较多,有时候手段还比较生硬和粗糙,引起网民的一些不满。所以中国的互联网管理既要进一步加强,同时也需要提高管理水平,还有很大的改进空间。只有这样做才能够为青少年的健康发展创造一个比较好的互联网法律环境和社会文化环境。我觉得特别注意两个问题。

一是要加强传统文化与互联网文化的融合发展。传统文化在互联网条件下得到比过去更好的传播手段,但是我感觉不仅仅是要把传统文化知识数据化、网络化的问题,而是要使互联网的使用者、互联网的创新产品能够具有更加丰厚的传统文化内涵,这才是关键的问题。显然在这个方面还需要大学、研究机构、文化企业、文化公益单位来进行共同的努力,让更多传统文化精英进入网络的传播体系。

二是要警惕互联网的过度娱乐化。刚才蒋老师在演讲中也提到过这方面的问题。互联网在过去阶段有比较多的娱乐色彩,甚至有一些过度追求娱乐化,这对于青年的发展来说是有不利影响的。这里有腾讯公司的赵治先生,他是这方面研究的专家,如何解决这个问题,我觉得需要网络企业加强自律,也需要政府在这方面加强监管,更需要网络文化的提供者,比如说作家也好、漫画家也好,在这个方面有一种高度的责任感和使命感。例如网络小说量非常大,精品还是不多,大量不是精品的网络小说是被网民大量消费,他们因此可能损失掉一部分很宝贵的时间,如果他吸收更好的经典文化,结果是不一样的。所以网络的把关机制需要加强的,把好的、高质量的产品推介给网民,是网络文化发展管理中一个非常重要的问题。

最后我就青年如何利用好互联网提一个建议。我觉得只有充分发挥互联网的优势才能解决互联网存在的一些问题。年轻人喜欢在网络上生存,那就要使用他们喜闻乐见的形式来进行网络文化产品的生产和传播。刚才大家也谈到网络游戏和动漫是这个时代青年特别喜欢的文化产品。最近国家加强了对网络游戏的监管,包括对总量和类型的管控,虽然有一些具体规则还需要进一步完善,但加强管理是正确的。同时我一直主张发展功能游戏,就是教育类的游戏,在这方面文化和旅游部有倡导,腾讯公司等在积极尝试。我有个建议,希望开发出一种便于青少年人格培养和性格养成的游戏,基于大数据和人工智能来对青年人格建设、性格培养,通过游戏进行训练。在目前的技术条件下是完全能够做到的,因为一个人在网络上的活动,包括游戏、购物、社交等等,通过网络可以为你做一个非常精准的画像,这个画像会呈现出比较完整的一个人格光谱,有的是明亮的部分,有的是灰色的部分,有的是阴暗的部分,如果我们针对每个人的人格光谱,给他个性化的定制研发出适合于他这个人的健康成长、意志和品格完善的训练类游戏,那不是对我们的教育和社会发展都是一件善莫大焉、功莫大焉的事情吗?总之,我们应该在网络时代为青年、为社会的健康发展做出自己的努力。 

 

(2019年4月27日,中国动漫集团党委书记、董事长庹祖海在北京师范大学北京文化发展研究院举办的“网络时代的新青年”学术研讨会上的发言)

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